
В компьютерных играх достаточно часто используются ландшафты и персонажи, сгенерированные программным образом, однако, создание же правдоподобной мультипликации подобным образом редко приводит к получению приемлемых результатов. Именно поэтому разработчики продолжить чтение Нейронные сети и искусственный интеллект сделают более естественными движения персонажей компьютерных игр




